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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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アプデ内容はこちら
http://steamcommunity.com/games/245170/announcements/detail/2003267352394046481


昨日のアプデの

・1キャラ対1キャラでのラウンド間のゲージ持ち越し

は正式なものに決定
今日入った調整は

・ヒットストップの長い技でカウンターした時にたまに赤く光らないバグ修正
・EXTRAにギャラリーの項目追加(まだ見られない)

コンボ中にゲージが1未満になった場合でも通常のゲージの増え方に
今までは1未満の場合は「空振り分のゲージ増+当てた分のゲージ増」でした
それが1未満でも「当てた分のゲージ増」だけになるということです

1未満時にコンボスタートした場合は1以上になるまでは空振り分も増えます
これのせいで今までブログに乗せてたコンボができない可能性大
というかパラソのスコープ〆とかできない;;


そして、昨日はいった調整の

実験1、コンボがアシスト技始動の場合に50%の補正がかかるように
実験2、ソロ時の体力を210%から205%に、攻撃力を160%から150%に変更
実験3、カウンターヒットした技の初段を150%ダメージに

上記3つはベータ版だけに当てて調整するようです
ベータ版ではこれらに加え

・ピーコックの恐怖の影ホールド中のゲージ上昇率ペナルティを削除
・アンディジー値が最大の350から0へリセットされるまでの時間が90F→40Fに

ここまではおk
問題なのが

コンボステージ3以上で一度使った技のアンディジー上昇値が二度目以降は2倍に

これはどういうことかというとヴァレンタインで説明
ヴァレさんの端コン
2HP>JHP>adcJMP>JHP>JLP>JMP>JHK>MP~

この場合では最初の2HP:コンボステージ2
次のJHP:コンボステージ3
adcJMP>JHP:コンボステージ4
JLP~:コンボステージ5

これを今までのアンディジー値で表すと
0>0>0>0>15>20>30>20~  

になります
そして今回のルールを適用させると
0>0>0>0>15>40>30>20~

JMPに相当する箇所が2倍になっています
これはコンボステージ4で一度使ったので、二度目のJMPに2倍ルールが適用されるためです



……個人的にはこれは反対だなぁ
すでにゲージ増加量の調整がはいってるんだからこれ以上締め付ける必要はないと思うんだが……
ループが少ないセレベラの一人勝ちにならないかこれ
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10月26日のPC版パッチ
NONAME 2013.10.28(Mon)11:13:31
僕もそれには反対
...edit
Re:10月26日のPC版パッチ 
ばいけん(代理) 2013.11.04 00:05
MikeZは11月2日のパッチでいろいろと意見ありがとう的なことを言ってるけどフィードバックされた結果がなんかもうわけわからんものになってMikeZ信じられない・・・
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