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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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後衛力最強のためチーム戦の場合はほぼ相手にすることになるであろうダブル
しかし今回は単騎戦での対策

【基本】
ダブルは最重量級キャラのためフツーにキャラには当たるコンボなのに
ダブルには当たらない、または難しいということがよくある
そのためちゃんとダブル用のコンボやタイミングは把握しておくこと


【ダブルの主力技】
・JHP

ペインホイールのJMPと同じグラフィックと判定だが
ダブルのJHPは発生が17Fと本家よりも5Fはやい

ダブルは くらい判定が大きくジャンプも素直で機動力があるわけでもなく
JHPを出した後はペインのように再行動できるわけでもないので
飛んだところを出される前に潰すか、出した後の着地に被せるのがいい


・2HP

近~中距離での主力技
発生12F、低姿勢かつ毛先にくらい判定がないためアドバ後に使われやすい
ヒット時は確認でシリアスライドにつなげることができノーマルヒットでも高火力
カウンターヒットしてしまった場合はなおさらなので絶対にくらいたくない技

技自体が強いが空振りキャンセルルガーでフォロー可能なためリスクも小さい
この技を正面きって潰すというのはゲージ技で無い限りほぼ無理である
キャンセルした時にルガーの軌道外から攻撃するしかない

2HPをガードした時はキャンセルされなかった場合ダブル側が大幅不利なので
プッシュガードはしない方が吉
相手のヒット確認ミスでシリアスライド出し切りも期待できる


・ルガーレプリカ

弾速がはやく空中ヒット時にダウン

弾を撃つ際に一歩引くためダブルのくらい判定が後ろに下がる点に注意
強版は変身前ダブルの足元から65度くらいで撃ち出されるので
空から攻め込むことの多いキャラは当たらない位置を把握しておくべし


【ゲージ技】
・バンドワゴンラッシュダウン
ワゴンの出現位置はピーコックが地面に潜った時の砂煙の出る位置になる

砂煙がピーコックの右側に出た時は


ワゴンは画面右から出現


左に砂煙が出た時は


画面左から出現


何も出していない時にワゴンを出された場合は大人しくガード
コンボミスに合わされて暗転時に攻撃が出ていた場合は
空振りキャンセル無敵技で避ける
その際のコマンド入力はワゴンが後ろから来ようとも
キャラが向いている方向を基準に入力する

コンボミスに後ろワゴンをあわされたが…


1P側時に居る時と同じ入力で避ける


何も出していない時に背後から出てきたワゴンを無敵技で避ける場合は
キャラの向きが変わり当然コマンド方向も変わるので注意


・カテライトライブズ


フォーチュンヘッドは発生12F、本体が動けるようになるのが37F
ホーネットボンバー、シリアスライド、弱アイテムクラッシュから出された場合は
連続ガードにならないので無敵技で割り込むことができる



ルガーレプリカ、中強アイテムクラッシュからは連続ガードになる

近距離で発動された後はフレッシュステップでガードを揺さぶるのがダブル側の常套手段になるが、この時のガードではプッシュガードを行わない方がいい
なぜならフレッシュステップで揺さぶってきてもだいたいの場合は連続ガードになっているので後ろに入れっぱなしでもガードできる
逆にプッシュガードは性質上ガード硬直が消えるタイミングがあるので
その瞬間にウラにまわられるとガードを逆にしないといけなくなるからである

遠距離でカテライトを出された場合はどんどんプッシュガードを行い
ダブル本体を近寄らせないようにしよう


【最大の対策】
ダブルは補正切りネタが豊富で捕まえたあとは一気に殺せるだけの力はある
しかし最初の崩しの手段が下段か投げしかないので
その両方を対処できる「プッシュガード仕込み投げぬけ」を使われるとそれだけで攻めに難儀することになる

ダブルに勝てないという人はこれをおぼえてみるのはどうだろうか
練習方法は過去記事



まぁこんなもんで
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キャラセレ画面もやっと埋まって



暗いリングステージも追加



ここ最近で追加された技は
・タックル(仮) - 236+K(空中可)


地上版は弱で正面、中で斜め上前に、強で真上
技後に方向キーとKで2回まで派生タックルが可能


空中タックルは弱で斜め下前、中で正面、強で斜め上前
地上版との違いは空中版は派生タックルが1回まで


これってビーストキャノンじゃ…

注意すべき点はコンボステージ3以上でタックルを使うと
派生タックルでもアンディジーが20ずつ増えてしまう

素の機動力が乏しいのでこれで近付くのいいかな


・移動投げ(仮) - 236+LP+LK


ヒットすると掴みへ移行


移動速度は結構はやい
直接HKを当てるとよろけが発生するのでそこからコンボにすることはできるが…


今現在のベオウルフのコマンド技
イス攻撃 - 236+P
イス回収 - イスの近くでKK
タックル - 236+K(方向とKで派生)(空中可)
移動投げ - 236+LP+LK
掴み - 地上投げ、空中投げ、イス無しHP、イス無しJHP、ダウン追い撃ち2MK、移動投げ後
 >ヘッドバット - 掴み中P
 >横投げ - 掴み中4か6+P
 >空中投げ - 掴み中空中で2+P
 >ヒザ - 掴み中K
 >コサックダンス - イス有り時掴み中2+K
 >アウトテイク - 掴み中236+MP+MK or 236+HP+HK
1ゲージ突進技 - 236+PP


ばいけんコンボメモ
・中量級用
~HP>弱タックル9K2K>2LP>MK>HP>弱イス>
ちょい歩き2MP>2HP>JLP>微ディレイJHK>HK>イス回収>
2LK>2MP>HK>弱タックル9K2K>2MK掴み投げ

・セレベラ、パラソ、イライザ、ベオ用
~HP>弱タックル9K2K>2LP>MK>HP>弱イス>
ちょい歩き2MP>2HP>JLP>JLK>ディレイJMP>HK>イス回収>
2LK>2MP>HK>弱タックル9K2K>2MK掴み投げ

・ダブル、バンド用
~HP>弱タックル6K3K>2LP>MK(ダブル用)or2MP(バンド用)>HP>弱イス>
JLK>JMP>(着地)JLP>JLK>ディレイJMP>HK>イス回収>
2LK>2MP>HK>弱タックル9K2K>2MK掴み投げ

画面中央
中量級相手に2LK始動で6100dmgくらい
最初のタックルにキャラでディレイがいるいらないがあるのでそこは練習しか…


・中量級とちょい重い4キャラに
~2HP>JMK>JHP>ゲージ技>MK>ディレイ2HP>強イス>2MP>2HP>
2LK>2MP>HK>イス回収>LP>MP>HK>弱タックル9K2K(>ゲージ技)

画面中央
最後のゲージ技までで8100
タックル後は大きく有利
最初のゲージ技の後のMK>2HPはかなり遅めにしないとイスが繋がらない


・対応キャラ未確認(端)
~2HP>垂直ジャンプJMK>JHP>2HP>中イスor強イス>2MP>2HP>
2LK>2MP>HK>イス回収>LP>MP>HK>弱タックル9K2K>2MK掴み投げ

6100前後?
中量級には中イスでちょいおも4キャラには強イスかな…


・一応全キャラ対応
掴み~コサックダンス(仮)>2LK~~

クソむじゅい


ベオウルフって全体的にコンボ難度が高くて困る
単発や掴みから出せるゲージコマンド投げが追加されないかなー

まぁこんなもんで
できると大変便利です


基本的に主な下段である2LKの発生は6F~8F
そして投げの発生は全キャラ共通で7F

投げはしゃがんでいると投げぬけ出来ないので下段と投げだけで択になります
それを!
ガードスタンFと投げ抜け猶予13Fを利用して捌くのが投げぬけ仕込みです

投げぬけ仕込みのやり方は
しゃがみガード>後ろ入力+LK ズラし押し LP+MP
となっています

これで2LKが来た場合はプッシュガード
投げが来たら投げぬけがでます


これの筆者のばいけんがやっていた練習方法をご紹介

1、トレモにてCPUのダブルに JHP>2LK を憶えさせる

これの2LKに しゃがみガード>後ろ入力+LP+MP と入力しプッシュガードを行います
入力がこんな風に行われていてしゃがみプッシュガードできれば成功です


2LKを立ちくらいすると失敗です
後ろ入力が早すぎます
これが出来るようになったら次


2、CPUのダブルに JHP>投げ を憶えさせる

これの投げに しゃがみガード>後ろ入力+LK ズラし押し LP と入力します
入力がこんな風に行われていて投げぬけができれば成功です


投げをくらったらズラし押しの間隔が大きすぎるか立てていません
しっかりと後ろ入力とズラし押しを意識して入力しましょう
投げぬけができるようになったら次へ


3、1と2の順番に繰り返し再生をする
レコーディングナンバーを Sequential に変更します
これで再生するたびに1と2が入れ替わりになるのですがこの時の入力は
しゃがみガード>後ろ入力+LK ズラし押し LP+MP
を繰り返します



2LKはプッシュガードできるけど投げぬけができない場合は、後ろ入力が遅い可能性
投げぬけは出来るけど2LKに当たる場合は、後ろ入力が早すぎる可能性が大きいです

どっちのミスが多いかで徐々に矯正していきましょう


4、1と2をランダム再生する
これに20回挑戦して14回成功でまぁ合格といったとこでしょうか


5、あとは実践で慣れるのみ



まぁここまで書いてナンデスガ、実際は
LP、MP、LK は3つ同時押しでもプッシュガードや投げぬけが成立します
それでもなぜズラし押しを推奨するかというと次の大きなバージョンアップ時に
3つ同時押しではプッシュガードが発生しないように調整されるからです
(既にsteamのβ版ではそうなっています)

途中からやり方が変わるよりか難しくとも長く使えるテクニックがいいだろう
ということで自分の練習方法を書いてみました



とまぁこんなもんで

公式は next few days! と言ってたのにえらくあっさり来たでござる


このベオウルフ、レスリングチャンプというキャラクターの割りに
今のベータ版の時点でもギミックが多い

ダッシュはステップタイプ


移動距離は短いが飛んでいる最中にジャンプ攻撃を出すことが出来る

ジャンプ攻撃なので当然中段


ハーティングという頑丈なパイプ椅子を持ち、有り無しで技が変わる
現時点での技

・椅子有り時、236+P
弱で蹴り飛ばす

この時の椅子は下段判定でアーマーブレイク付き

中、強では椅子を放り投げる

降ってくる椅子は中段判定


・椅子無し時、椅子の近くでK系を2つ同時押し
設置した椅子を回収する
いつでも回収できるわけではなく、設置してすぐは黒くなっていて回収できない

左が回収できる状態、右ができない状態


・掴み
通常投げ、空中投げ、椅子無しHP、椅子無しJHP、ダウン追い討ちに2MK
を当てると発生する
掴んだだけではダメージは無い


この掴んだ状態から追加操作で派生する
・掴み後、前か後ろ+P


・掴み後、ジャンプして下+P

技後、相手は受身がとれない

・椅子有り時に掴み後、下+K

打撃扱いなのかアンディジーオーバーで当てるとバーストされる

【ゲージ技】
・モード共通で236+PP

ギガン族の腕で殴りかかる突進技
相手の位置によっては追撃が可能


【通常技】
・椅子無し時2HP

相手を浮かせることが出来るがジャンプキャンセルは出来ない
コンボに二度以上組み込むと二回目から浮きが小さくなる
アーマーが一枚ある

・椅子無し時2HK

相当にリーチのある足払い
アーマーが三枚ある


【コンボ】
・2LK>2MP>HP>236+PP

・2LK>2MP>2HP>JMK>JHK>LK>MK>HK>236+PP

・2LK>2MP>HP>236+LP>2MP>2HP>LK>MK>HK>236+PP

・2LK>2MP>HP>236+LP>2MP>2HP>LP>2MP>2HP>LK~~~

・2LK>2MP>HP>236+LP>2MP>2HP>JMK>JHK>
HK>MK>椅子回収>LP>2MP>2HP>236+MP>近付いてLK~~~
(中量級用)



まぁこんなもんで
キタワァ!


https://twitter.com/M2_game/status/535439027290128384

11月28日(金)から30日(日)まで
東京は秋葉原Hey
大阪はタイトーステーション大阪日本橋
でスカルガアンコールのロケテストが行われます!


金曜日、秋葉原Heyでぼくとあくしゅ
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