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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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前のこちら
ガードキャンセル交代への対抗策

まぁ単に前回のに書き忘れてただけなんですけどね、はい


3:ガーキャン交代されても大丈夫な並びにする

というもののガーキャンによる確定がないディレイドは1つしかありません
他はあのキャラのあれはくらうけど他のは大丈夫、とか
くらっても追撃されないから大丈夫とかそんなんです


【確定なし】
ペインホイール:ヘイトレッドインストール


ペインちゃんおめでとう!
ディレイドすることで隙が減る仕様のおかげで確反技無し!


【反撃が限定される技】
ピーコック:ロンサムレニー


爆弾のおかげで相手のコンボが安くなる効果が期待できる
画面端背負いならさらに効果有り
反対側にひっぺがえされるアルティメットショウストッパーには弱い


パラソール:インフェルノブリゲード


長い無敵のおかげでほとんどの技に打ち勝てる
無敵の切れ間に差し込もうにも硬直をパラソ側が操作できるため刺し込みも期待薄
弾幕の下を潜られて反撃が確定するグレゴールサムソン
これ以上の無敵時間のあるバンドワゴンラッシュダウン等に弱い


スクィグリー:インフェルノオブレヴィアタン


火の玉が残り続けるため相手のコンボが安くなる効果がある
特に次のver1.04では火の玉の時間による威力減衰が無くなるためますます反撃がしにくくなる


ベオウルフ:アルファモール


斜め上に飛び上がるため、上方向に強い技でないと反撃が出来ない
といいつつも確定がとれる技は結構あったりする



昨日のアプデでベオウルフの全てのフレームに色がついて残すボイスは作業中
(声優はKai kennedyという方、ペイン使い)
ステージ音楽とストーリーもあるけど前に公式がいってた「今年度中には出したい」てのにはちょっと期待できるかもしれない
んで、今の時期にロボネコの通常技は全部できてるんだからEVOまでに間に合ったりするんかなぁ



まぁこんなもんで
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いやー、ベオもまだ作成途中なのにロボが追加されるとは思わなかった
フォーチュンのコンパチだからはやいのかな

しかしスカルガのキャラもまっこと増えもうした……






まぁ流石にまだ基本技だけなんですけどね

移動性能:ジャンプ1回、空中ダッシュ可能(フィリアの空中性能と同じ)
重さは最重量系(ダブル、バンドと同じ)
ただ過去に途中で重さをいじられたキャラもいるのでこのままかは不明

チェーンルートは特殊
地上でLP>LKは出来ないけれどMP>MKは可能(タダの設定ミスかもしれない)
LP or LK>MP>MK>HP or HK

空中チェーンは
LP>LK>MP>MK>HP or HK


立ちP系


LP:口からなんかでる、2回可能
MP:3rdのまことの中Pみたいな、複数ヒット
HP:腹からチェーンソウ、複数ヒット、アーマー1枚あり


立ちK系


LK:よくわからん膝蹴り
MK:体をぐるっと回転させてかかと落とし、でも上段
HK:なぜか中段、発生22Fでキャンセル不可、地上ヒットで壁バン発生
MikeZ曰く、ロボカイのダストアタックがモチーフとのこと


しゃがみP系


2LP:耳をニョキッ、対空に使えそうだけどくらい判定も耳の先まである
2MP:目からビーム、下段
2HP:エリアル始動技、判定はけっこう大きい


しゃがみK系


2LK:膝から炎、打点は高いけど下段
2MK:スライディング、他キャラの2HKに相当しアーマーブレイクあり
2HK:頭を打ち上げる

打ち上げた頭はオプションになり、最高3つまでセットされる
これを消費する技が搭載されるもよう



ジャンプP系


JLP:下をこづく、バンドに昇り中段が可能
JMP:回転、めくりに使える上に複数ヒットする
JHP:ナントバクセイハ! ただし手の部分に攻撃判定は無く上段


ジャンプK系


JLK:パラソのJLKみたいな空対空に、対ペイン兵器となるか
JMK:下に蹴る、バンドに昇り中段が可能
JHK:スピニングバードキック、移動の慣性がのり左右にレバー操作が可能


ジャンプ技はどれも優秀
逆に地上技は差しあいに使える技がほとんどない
まぁバッタゲーだからそんなんかんけーねぇけどな!

L系で下に判定がある技がなくダウン拾いが発生の遅いM系技以上でしかできないってのはかなり不便

とりあえず必殺技が一つもない今の状態でもハイジャンプJHKで上をとって、JMPやJHPで攻撃するムーブだけでヴァレンタインはゲロきついらしいな


技搭載が楽しみ
まぁこんなもんで
正直、フォーチュンの扱いに関しては日本勢は負けてると思うんで
使い手が増えてくれないかなー
いぬちよがちゃんと復帰してくれたらなー(チラッチラッ

ガーキャン交代にも穴はあるんだよな……



とまぁ前回の記事ではガーキャン交代の使いどころを書いたわけですが
今回はガーキャン交代への対抗策をば

1:ガーキャン交代を使わせない
2:ガーキャン交代をさせた上で返り討ちにする


1:ガーキャン交代を使わせない
そもそものガーキャン交代をさせなければいいじゃないという考え

その1
ガーキャン交代を行うには
1:1ゲージ所持
2:アシストキャラが画面内にいない
3:アシストキャラが攻撃を受けて120F以上、アウトテイクを受けて300F以上経過している

という条件でないとできないため、そうでないならいけいけおせおせが出来ます
仮に1ゲージがあったとしてもアシストの技が割り込み向きではない場合は交代に使うことはできません
注意すべきはガーキャン交代空キャンゲージ技が可能になる2ゲージ以上になったとき、ということになります


その2
相手がガーキャン可能状態だったとしても、ガードしなければガーキャン交代自体を行うことが出来ません
ガードされると安全交代でディレイドしても反撃されるというのなら、初段をガードさせないよう離れてディレイドすればいいってことじゃんッッ!!


2:ガーキャン交代をさせた上で返り討ちにする
ガーキャン交代を行った場合、時間停止が起こるのはアシストキャラが着地するまでです
つまり【 着地後~アシスト技使用~スーパーキャンセル時の暗転前 】まではされた側も動けるといういことになります

これを利用すると、相手がガーキャン交代空振りスパキャンしてきても


相手着地後、生交代連打でこの通り


無敵技、ゲージ技にキャンセルするのもいいぞ!



まぁこの方法は必殺技のキャンセルできない時に狙われたらできません
されないよう立ち回りましょう

相手のゲージと自分ゲージ、アシストの状態などちゃんと画面をみるのが大事
ガードに意識さいてるならL系からの当て投げをつかってみたりね
ゲージ状況なり体力みてガーキャン交代空キャンゲージ技されても大丈夫っぽいなら、わざと使わせるよう動いてもいいんじゃないですかね


まぁこんなとこで
攻めが強烈なスカルガールズは防御システムも強烈だった…?


ガードキャンセル交代
正式名称:スタントダブル

コマンド:ガード硬直中に前+MP+MK or 前+HP+HK(空中可)

効果:1ゲージを消費して対応した後衛のキャラに交代しつつアシストに設定した技で攻撃する

このスタントダブルの攻撃とアシスト出現時の攻撃には違いがあって
アシストは着地→攻撃までの間に2Fありますが
スタントダブルでは着地から攻撃の間に隙はありません
(無敵アシが潰されるのは2Fの隙のせい)


これを上手く活用することでディレイドを使った安全交代や
途切れない連携に割り込むことができるのです!


使用例1:ディレイドを使った安全交代に割り込む

何らかのゲージ技→ダブルのカテライトにディレイド、というのが代表的なものですね
セレベラのダイナモからカテライトにディレイドしました


暗転中に前を入力しながらボタン連打でガーキャン交代成立


カテライトの硬直中にアシストに設定した強アップドゥがカウンター



使用例2:アシスト複合入力を使った連携に割り込む

バンドのジャイアントステップ+拘束系アシというのはステップの硬直の隙をなくしつつ攻めを継続する強力な連携です


それもスタントダブルを使えば安心!
ステップをガードした時にガーキャン交代


アップドゥがカウンターしたの図



どうです、強いでしょう!?
ここで、俺の後衛キャラは無敵アシじゃないんですけどぉぉぉ!?!?!?!?
とお嘆きのあなた!
ご安心ください、もう1ゲージ払えば無料で無敵技が使えちまうんだ!

基本的にスカルガールズでは通常技はいつでもキャンセルがきき
必殺技も技の後半でなければスーパーキャンセルができる仕様です

つまり無敵技でないアシストでもスタントダブルで着地した瞬間に空振りキャンセルすればゲージ技で割り込みが可能になります
というかこちらの使い方が本命になります

まぁこの時点で2ゲージも使ってしまいゲージ技で切り替えしただけというのは余りにもったいないので追撃の手段を用意するか倒しきれる時に使いたい所です


ガーキャンに向いてるキャラ紹介

・セレベラ
ガーキャン交代即キャンセルアルティメットショウストッパーが強力

・ビッグバンド
アシストに設定されやすい弱ビートエクステンドは発生8Fと無敵技でも最速
スーパーソニックジャズもゲージ技でも最速の部類でアーマーつき


・スクィグリー
次のバージョンに期待枠
ベオウルフと同時のver1.04ではデイジープッシャーが
「暗転中に相手が地上技を出していると回避できない」という性能になるため
アルティメットショウストッパーと同様の働きが期待できる

・ヴァレンタイン
ロマン枠
アシストを使った連携にガーキャン交代してカウンターヴェノムをハピバさせよう!
なお全体で3ゲージ使う模様



まぁこんなもん
次回はガーキャン交代への対抗策

ちなみにスタントダブルってのはスタントマンが役者の代わりに危険なシーンを含め演じること言うらしいな
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