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5月26日~5月29日にアメリカで開催されるコンボブレイカーの各国から招待選手を集めるにあたり、ライブ配信でエキシジジョンマッチを行います


【開始時刻】
日本時間5月7日深夜1時~

日本勢は最初の1時間を予定

【試合内容】
招待選手 penpen(僕) vs 日本勢6名
それぞれ3本先取です

日本勢参加プレイヤー
159man
komakichi
sumita
codama
nenutsu
Jabara

配信場所はこちら
https://www.stream.me/SkullgirlsTour
PR
4月7~9日に行われたアメリカの格闘ゲーム大会NWM9の結果

こちらが決勝戦 dekllsage選手 vs sonicfox選手

他のTOP8からの動画はこちらにまとめられています
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0Y_yk0ZApLRRxChu7pIRFzDVCRdWotND

1位 sonicfox選手 フィリア/ダブル/フクア チーム
2位 dekllsage選手 ベオウルフ/セレベラ/ビッグバンド チーム
3位 Liam選手 パラソール/ロボフォーチュン/ダブル チーム

sonicfox選手は安定して強いですね。フクア単騎の逆転力がえげつない..やはりチームの大将は単騎の逆転力が必要なのだと思わせてくれる人の1人です
4月3日のアップデートで追加された
アンディジ240以上では、全ダメージに単純に追加の45%の補正(ダメージが55%に。1000なら550に)がかかる。通常攻撃の最大補正時と同じ補正値
これがなかなかのクセモノで一通りコンボしてからのバー対セットプレイなどが意味を成さなくなり立ち回りが大きく変更する羽目になった。これにより海外勢みたいに小刻みに補正切りをして倒しきれるときにだけコンボ完走するのが主流になるだろう
一方ゲージ技、ディレイドにも補正が影響するのでUndizzy240未満からゲージ技を出したほうがダメージは伸びる


より状況管理が重要になり面白い調整だと思います
PS版にも来たら書こうと思ってたものの来ない...2weeks!
アップデート情報は英語なのですが、波乗りさんが丁寧に翻訳してまとめてくれています(波乗りさんに感謝!)
1月24日の更新内容
https://docs.google.com/document/d/1VsYEyUgxKRdeyzhUUNuR-yaHKJHiuyh_eCyTL__F9yc/edit

今回4月3日の更新内容 日本語音声が追加!
https://docs.google.com/document/d/17BjwqB9pV7ys4RUe9mfgXKDAIe8ee0SvfgvyOSbxl8Y/edit
こんだけ翻訳してくれるのほんと凄い...

システムが大きく変化したのは今回のアンディジー240時に補正が55%掛かると言うもの。もちろんゲージ技、ディレイドにも補正が掛かるので、日本特有のアンディジー240までコンボしてから択る戦い方は効率が悪くなり途中で補正切りするのが主流になってくるでしょう
ナックルアシスト対策
判定が画面の2/3ぐらい覆ってアーマー2枚の強いアシストだが弱点は色々あるので対策すればあまり脅威ではない

端端ならナックルは届かなく安全に飛び道具など撃てるが少しでも近づいてると当たるので攻めるのが吉
近距離まで近づいたら2段ジャンプで上を飛び続けるとナックルが通り越したりひょんひょん透かり機能しなくなったりする

対策
(1)ハイジャンプ、2段ジャンプ
ナックルは後隙が大きいので連発出来ないので避けられればリターンはでかい。
ジャンプで避けつつ本体に攻撃したり、垂直からバンドを殴ってクールタイムの間に攻めたりバンドの赤ゲージを伸ばしたりできる

(2)空中ガード
地上ガードではガード硬直が長くアドバ後に中下択られたりするので空中ガードして着地で硬直を無くす方法
地上ガードと空中ガードで硬直がかなり変わるので狙っていくこと
ハイジャンプで避けれない場合はこっちになる
比較的安全で着地時に中下で択られるならアドバして着地をずらすことも出来る。
相手がアドバを空中攻撃と空中投げで択を仕掛けてくるなら遅らせ投げ抜けで対応
ナックルを当てられる前の空投げには注意

(3)空中多段技
アーマーを上から潰す方法で読みで相手がアシストを呼びそうな時には既にジャンプしておき多段ヒットの技で固めつつナックルアシストを潰す
少し遅れるとアーマーを潰せなかったり本体へのヒットストップで潰せない場合もある
地上で固めてる場合は発生前に潰すか多段技を多く使う

(4)後出しアシスト
ナックルアシストをガードする直前にアシストを出す
アシスト出現時(着地前)は無敵なので無敵アシストでなくても可能
本体と一緒に攻めてくるなら危険だがナックルアシで距離を詰めて来そうな時に使う
無敵アシストを持ってるならこれに合わせて本体をガードさせてこちらのターンに出来る
空中ガードで後出しアシストならより安全

(5)複合無敵
ガードを予想して崩してくる相手に複合無敵で返り討ち
透かされたりタイミングがずれてナックルが当たると大惨事なのでたまに使う程度で
固めているときにナックルを出してくるなら複合無敵で避けて攻めを継続出来る

(6)足払い
大体のキャラは2HK
2HKは全体Fが長く本体に飛び込まれたらアウト。当ててもあまりリターンがないので稀に使う程度
ダブルのシリアスライドは複合で出せばほとんどリスク無くナックルより先出しでも勝てるアシストコンボにもいける為強い
フクアの弱クローンもナックルを潰すことが出来るが”アシスト”のナックルしか潰せない
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