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ナックルアシスト対策
判定が画面の2/3ぐらい覆ってアーマー2枚の強いアシストだが弱点は色々あるので対策すればあまり脅威ではない

端端ならナックルは届かなく安全に飛び道具など撃てるが少しでも近づいてると当たるので攻めるのが吉
近距離まで近づいたら2段ジャンプで上を飛び続けるとナックルが通り越したりひょんひょん透かり機能しなくなったりする

対策
(1)ハイジャンプ、2段ジャンプ
ナックルは後隙が大きいので連発出来ないので避けられればリターンはでかい。
ジャンプで避けつつ本体に攻撃したり、垂直からバンドを殴ってクールタイムの間に攻めたりバンドの赤ゲージを伸ばしたりできる

(2)空中ガード
地上ガードではガード硬直が長くアドバ後に中下択られたりするので空中ガードして着地で硬直を無くす方法
地上ガードと空中ガードで硬直がかなり変わるので狙っていくこと
ハイジャンプで避けれない場合はこっちになる
比較的安全で着地時に中下で択られるならアドバして着地をずらすことも出来る。
相手がアドバを空中攻撃と空中投げで択を仕掛けてくるなら遅らせ投げ抜けで対応
ナックルを当てられる前の空投げには注意

(3)空中多段技
アーマーを上から潰す方法で読みで相手がアシストを呼びそうな時には既にジャンプしておき多段ヒットの技で固めつつナックルアシストを潰す
少し遅れるとアーマーを潰せなかったり本体へのヒットストップで潰せない場合もある
地上で固めてる場合は発生前に潰すか多段技を多く使う

(4)後出しアシスト
ナックルアシストをガードする直前にアシストを出す
アシスト出現時(着地前)は無敵なので無敵アシストでなくても可能
本体と一緒に攻めてくるなら危険だがナックルアシで距離を詰めて来そうな時に使う
無敵アシストを持ってるならこれに合わせて本体をガードさせてこちらのターンに出来る
空中ガードで後出しアシストならより安全

(5)複合無敵
ガードを予想して崩してくる相手に複合無敵で返り討ち
透かされたりタイミングがずれてナックルが当たると大惨事なのでたまに使う程度で
固めているときにナックルを出してくるなら複合無敵で避けて攻めを継続出来る

(6)足払い
大体のキャラは2HK
2HKは全体Fが長く本体に飛び込まれたらアウト。当ててもあまりリターンがないので稀に使う程度
ダブルのシリアスライドは複合で出せばほとんどリスク無くナックルより先出しでも勝てるアシストコンボにもいける為強い
フクアの弱クローンもナックルを潰すことが出来るが”アシスト”のナックルしか潰せない
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暗転0F技の発生は4F、必殺技の無敵技の最速は8F
空中技を出して着地したときの硬直が確か1~2Fなので詐欺飛び出来ます
今回は端付近のスライドダウンからの詐欺飛び

[実用性が高い]

ビッグバンド
~中or強トレイン≻前ジャンプ≻前ジャンプ≻着地際JMK
8F詐欺 トレイン後レバー9いれっぱでおkなので超簡単

セレベラ
~2MP≻6HP≻ディフレクター≻HP≻ジャンプ着地際JHK
4F詐欺 6HPディフレクターHP全て最速で。簡単で使える状況も多く4F詐欺は非常に強い
超重量級には8F詐欺になる

ダブル
~HP≻フレステ≻LPP≻フレステ≻ジャンプ着地際JHP
4F詐欺 タイミングがシビアで安定させるのが難しい中央でも可能なので出来れば強い

イライザ
~MKK≻HKK≻イシス≻2LK≻ジャンプ着地際JMK
4F詐欺 イライザのコンボ〆はバー対を狙うことが多くスライドダウンはあまり使われない
ダブルヴァレ以外に可能 ビッグバンドには8F詐欺 

[やる状況が少ない]

スクィグリー
~セリアアルペッジョ≻ジャンプ≻LP≻ジャンプ着地際JLK
8F詐欺 スライドダウン取ったらセリア溜めたいので使われない

ヴァレンタイン
~HKK≻前ジャンプ≻前ジャンプ≻着地際JLP
8F詐欺 ビッグバンドの中昇竜は当たる

フォーチュン
~ヘッドオンキャットスクラッチフィーバー≻2MP≻ジャンプ着地際JHP
8F詐欺 スライドダウンで〆る時があまりない

中央でハピバした場合、本体を跨いでしまうと反対向いてしまうのでルートを知っていないと落としてしまいます(知ってても落とす)
海外勢が分かりやすく全キャラまとめてくれたので紹介してます

ガードモーションキャンセル
スカルガではジャンプよりガードが優先で出るのでバックジャンプでは下段が当たります
それを利用して 無敵技コマンド+7入力&ボタン
攻撃されてた場合はガードモーションキャンセル無敵が出て投げや様子見の場合はバックジャンプが出るので両対応

入力とタイミングが難しくリバサでは下段が刺さるので使いどころは有利F取ったあとや起き上がり、補正切り時での暴れ読みなど
バーストがコンボ始動技なんて初めて聞きましたね...

バーストガーキャン交代は基本コンボ中の空投げバー対の2択を防ぐ為に使うのですが、バーストを当てた相手は無敵ではないのでこんな使い方も出来ます



バーストが出る前にガーキャン交代も出来るのですが技喰らったりガードが間に合ったり0F技で割り込まれたりするのでこちらのほうが安全です

バーストが当たったのを確認して繋げれればgood

フィリアはヒット確認グレゴが容易なのでかなり使えるはず。他のキャラも結構出来るはずなので色々試してみてください
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