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スカルガールズの参加者は149人!多い!
https://smash.gg/tournament/combo-breaker/events/skullgirls/brackets?filter=%7B%22phaseId%22%3A134681%7D
僕の参加するブロックは日本時間だと28日の2時、Top16が28日の4時、決勝が28日の8時になります
スケジュール表

[ルール]
3本先取
敗者復活あり
勝った方はキャラ、アシスト変更無し
負けた方はキャラ、アシスト変更あり
ステージランダム
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5月26日~5月29日にアメリカで開催されるコンボブレイカーの各国から招待選手を集めるにあたり、ライブ配信でエキシジジョンマッチを行います


【開始時刻】
日本時間5月7日深夜1時~

日本勢は最初の1時間を予定

【試合内容】
招待選手 penpen(僕) vs 日本勢6名
それぞれ3本先取です

日本勢参加プレイヤー
159man
komakichi
sumita
codama
nenutsu
Jabara

配信場所はこちら
https://www.stream.me/SkullgirlsTour
4月7~9日に行われたアメリカの格闘ゲーム大会NWM9の結果

こちらが決勝戦 dekllsage選手 vs sonicfox選手

他のTOP8からの動画はこちらにまとめられています
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0Y_yk0ZApLRRxChu7pIRFzDVCRdWotND

1位 sonicfox選手 フィリア/ダブル/フクア チーム
2位 dekllsage選手 ベオウルフ/セレベラ/ビッグバンド チーム
3位 Liam選手 パラソール/ロボフォーチュン/ダブル チーム

sonicfox選手は安定して強いですね。フクア単騎の逆転力がえげつない..やはりチームの大将は単騎の逆転力が必要なのだと思わせてくれる人の1人です
4月3日のアップデートで追加された
アンディジ240以上では、全ダメージに単純に追加の45%の補正(ダメージが55%に。1000なら550に)がかかる。通常攻撃の最大補正時と同じ補正値
これがなかなかのクセモノで一通りコンボしてからのバー対セットプレイなどが意味を成さなくなり立ち回りが大きく変更する羽目になった。これにより海外勢みたいに小刻みに補正切りをして倒しきれるときにだけコンボ完走するのが主流になるだろう
一方ゲージ技、ディレイドにも補正が影響するのでUndizzy240未満からゲージ技を出したほうがダメージは伸びる


より状況管理が重要になり面白い調整だと思います
PS版にも来たら書こうと思ってたものの来ない...2weeks!
アップデート情報は英語なのですが、波乗りさんが丁寧に翻訳してまとめてくれています(波乗りさんに感謝!)
1月24日の更新内容
https://docs.google.com/document/d/1VsYEyUgxKRdeyzhUUNuR-yaHKJHiuyh_eCyTL__F9yc/edit

今回4月3日の更新内容 日本語音声が追加!
https://docs.google.com/document/d/17BjwqB9pV7ys4RUe9mfgXKDAIe8ee0SvfgvyOSbxl8Y/edit
こんだけ翻訳してくれるのほんと凄い...

システムが大きく変化したのは今回のアンディジー240時に補正が55%掛かると言うもの。もちろんゲージ技、ディレイドにも補正が掛かるので、日本特有のアンディジー240までコンボしてから択る戦い方は効率が悪くなり途中で補正切りするのが主流になってくるでしょう
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