結論だけ書くと
打撃と通常投げが同時にかち合った場合、通常投げが勝ちます
【検証方法】
セレベラに2HKから直後にジャンプを憶えさせます
セレベラの2HKはガード後の硬直差が0Fなので
ガード後にジャンプすると
ごらんの通り、同時にジャンプします
【本題】
セレベラの2HK>直後に投げ を憶えさせます
暴れる技はパラソールの2LP
パラソの2LPは発生7F、セレベラの(というか全キャラの)通常投げも発生7F
ガード後に暴れると…
パラソの2LPがでてますが
セレベラの投げがカウンターであたります
検証終わり
じゃあコマンド投げはどうかというと
スカルガールズではコマンド投げをセレベラとフクアしか持ちません
フクアのイネヴィタブルスナグル以外、投げ判定と同時に完全無敵が発生し
イネヴィタブルスナグルは打撃に対してアーマーがあるので
確実にコマンド投げが勝ちます
むちゃくちゃな性能してんな
まぁこんなもんで
打撃と通常投げが同時にかち合った場合、通常投げが勝ちます
【検証方法】
セレベラに2HKから直後にジャンプを憶えさせます
セレベラの2HKはガード後の硬直差が0Fなので
ガード後にジャンプすると
ごらんの通り、同時にジャンプします
【本題】
セレベラの2HK>直後に投げ を憶えさせます
暴れる技はパラソールの2LP
パラソの2LPは発生7F、セレベラの(というか全キャラの)通常投げも発生7F
ガード後に暴れると…
パラソの2LPがでてますが
セレベラの投げがカウンターであたります
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スカルガールズではコマンド投げをセレベラとフクアしか持ちません
フクアのイネヴィタブルスナグル以外、投げ判定と同時に完全無敵が発生し
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