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スクィグリーの1ゲージ投げ
ジャンプで避けることが可能だが技の持続と無敵が長い
技のダメージは2500dmgと少なめだが技後にフルコンが確定するので高火力


ニュートラル状態の時はジャンプすればよし
じゃあカウンターでだされたら?

A、空振りキャンセル
……が正解なのだが持続のせいで空キャンで出した技が投げられる事がある


【フィリア】
× 空振りキャンセルアップドゥ
両方スカるがスクィグリーの硬直の方が短い

× 空キャンフェンリルドライブ
× 空キャントリコベアゾール
同上

× 空キャングレゴールサムソン
ディジープッシャーにボッシュートされて負け


 空キャン弱アップドゥ>低空グレゴール


【セレベラ】
× 空キャンダイヤモンドダイナモ
× 空キャンアルテイメットショウストッパー
× 空キャンダイヤモンドアフォーエバー
ボッシュートされて負け

 空キャンデビルホーンズ
シビアだがLPが間に合う

 空キャンデビルホーンズ>ダイヤモンドダイナモ
 空キャンデビルホーンズ>アルティメットショウストッパー


【ピーコック】
× 空キャンBANG
ディジープッシャーのほうが持続が長いのでボッシュート

× 空キャンアーガスアゴニー
暗転前に無敵がないのでボッシュート

× 空キャンロンサムレニー
レニーを設置できてもディジープッシャーのほうが持続が長いのでボッシュート
ピーコが画面端ならグリーはコンボにいけないのでアリかもしれない

△ 空キャンBANG>ロンサムレニー
BANGの投げ無敵が切れる直前にレニー設置しないといけないので相当シビア
成功すればLPが間に合う


【パラソール】
× 空キャンナパームピラー
× 空キャンサイレントスコープ
× 空キャンモーターブリゲード
ボッシュート

 空キャンインフェルノブリゲード
 空キャンナパームピラー>モーターブリゲード



【タッグイン/タッグアウト】
空振りキャンセル交代の場合はどの組み合わせでも当たるか外しても影響がないかのどちらかなので安定行動



明日へつづく
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ダブルの1ゲージ技、バンドワゴンラッシュダウン
暗転前3F、暗転後2F、攻撃判定が大きい、発生中は完全無敵
発生場所を前と後ろから選べる
ver1.01と比べてスピードアップ!
というなかなかステキな性能

そんな技のピンポイント対策

コマンド入力後に何もしないならダブル側の端から
入力後に後ろ入力で相手側の端から

これらを区別するのはダブルがピーコに変身して潜った時の砂煙で判別しよう
1、通常の場合

砂煙が後ろにでる(赤丸)  ↓



2、相手側発生の場合

砂煙が前にでる(赤丸)   ↓


ガード方向はわかった! でもガードできる体力もないので無敵技で避けるっきゃない! という時はコマンドをダブルの位置基準で入力する必要がある

上記の場合の1の時は通常方向(アップドゥなら623)
2の時は逆方向(アップドゥなら421)

ただしこれは自分がニュートラルの場合であり
技の硬直中の場合は技を出した時の位置が基準となる

例:コンボミスってMKにワゴンを合わせられた!

逆ワゴンだけど623でアップドゥ(赤枠)↓



他の避け方として自分がチームの場合はタッグイン/タッグアウトの無敵で避ける
というのもあります
コマンドが必要なくワンボタンで出せるのでコマンドの無敵で避けるより簡単です


まぁこんなもんで
おのれMikeZ!


低空グレゴールサムソンの硬直差は-3Fからそれ以上
弱アップドゥから低空グレゴールに繋げられると
最速の通常技が5Fのこのゲームでは反撃できないんですねぇ



ガードされるならまだしもその確定しない反撃に対して再び昇竜をやられたり
昇竜に備えてガードするとアシスト呼ばれて固められたり投げられたりすると
MikeZにジョージのぬいぐるみを投げつけたくなる


どうするか

アドバからのレバーニュートラル反撃でしょ!!

パラソールの画面端ピラー>超バイクへの反撃と同じ要領で
最初の弱アップドゥに対してアドバしてレバーを防御方向以外かNにする



するとこちらの硬直時間が短くなってフィリアの着地に反撃できるって寸法よ



最初のガードしてる画像と比べるとガード硬直Fゲージが短いのがおわかりいただけるであろうか


じゃあディレイドされたらどうするのっと

(※このディレイドは例えであり、実在の人物・団体とは一切関係ありません)

後衛キャラ次第だけど大人しくガードするか、アドキャンで割り込むか
の2択ですわなぁ


ドーン



これで善き反撃ライフを!
スカルガールズのウロボロス(飛竜の方)と公式からも呼ばれるダブルのカテライトライブズを使った固めの対策を少し


の前にこのゲームのボタン同時押し仕様についての説明から
スカルガールズの同時押しだけで発動するシステムは次の通り

LP+LK:投げ
MP+MK:2番目のキャラと交代
HP+HK:3番目のキャラと交代
P2つ:ダッシュ
LP+MK、LK+MP、LK+HP:アシスト1
MP+HK、MK+HP:アシスト2

完全に同時押しだと押されたボタンの技はでない
ズラし押しになった場合は技がでてしまうがそれを防止するために
ボタン設定で同時押しのショートカットを設定することが出来る
このショートカットはシステムが発動しない組み合わせでも登録することが可能
この場合、処理的には弱い方の技が優先される

カテライトライブズに話をもどすと
カテライトライブズはボタンを押すことで頭が攻撃する技である
L系で真横、M系で斜め上、H系で斜め下に動く


ここまでを内容をふまえ!
先のショートカットでシステムに使われていない【LP+HK】を登録して
カテライトライブズに使うとどうなるかというと!

ダブルは技を出さずに猫頭だけを動かすことができる」のだ!!
これが通称【カテライトマクロ】と呼ばれるものである

攻撃判定をいつだすか自分できめられる幻影剣と書けば
どれだけ鬼畜かおわかりいただけるであろうか
ダブルのダッシュは一定距離を進むワープタイプなのでまさにバージル

このカテライト中のステップでの崩しをどう防ぐか、という話なんだけど
ここまで長々と書いておいて対策自体は一言ですんじゃう

「裏まわりされそうなタイミングで猫頭に遅らせプッシュガード」

コレに尽きるわけで
ダブルのステップで進む距離を知っておくのも大事だけどね
そもそもダブル側がボタン連打していた場合、猫頭はだいたい連続ガード
カテライトマクロによって攻撃するタイミングを変え、そこで裏まわって崩すのがダブル側の狙い
その猫頭を動かさないタイミングをプッシュガードの硬直で埋めて常に防御状態にする、というのがその対策
そしてダブル側がプッシュガードの硬直を待とうとしたときは
ばこちらは暴れたり無敵技で割り込んだりするまでよ
ダッシュでもウラに周られない距離ならどんどんプッシュガードして
本体を押し返す、と

端を背負えば裏周りを考える必要が無いので、端に逃げるのも対策の一つね



今日、箱スカルガを起動したら300kbぐらいの謎パッチきてたし明日verupくる?
くらえば即死級のダメージ
スカしても距離が離れる上に着地硬直が4Fしかないこの連携
反撃できるかってのは結構大事
ステップ通常技でも反撃できない事はないけれど、間に合わなかった時に再び昇竜なんてやられたらこれはもうかおまっかになるしかない
なのでゲージ使うと確実

以下、グレゴールが完全にスカった時の確反技一覧
他にもあるだろうけど全部探すなんて無理無理

【フィリア】
・低ダJMP
・フェンリルドライブ
・グレゴールサムソン(マジオススメ)
・トリコベアゾール

ゲージ技安定
グレゴールにはグレゴールをぶつけるべし


【セレベラ】
・6HP
・メリーゴリラ(難)
・ダイヤモンドダイナモ
・アルティメットショウストッパー

USは持続3Fなのでフィリアの着地に合わせる


【ピーコック】
・アーガスアゴニー
・強恐怖の影ホールド>アーガスアゴニー(難)

アーガス安定
影スパキャンアーガスはシビアだがローリスクハイリターン


【パラソール】
・JLP(難)
・ダッシュLP
・サイレントスコープ
・インフェルノブリゲード

ステップ早いリーチ長い位置高いってことでステップLPでオシオキ


【フォーチュン】
・ダッシュLPやら2LK
・フィフスオブディスメンバー

LPはスカルガ最速の通常技で発生5F
範囲も広く猫のダッシュ自体も早いので結構簡単


【ペインホイール】
・微ダHP(難)
・微ダ6HK
・ピニオンダッシュ
・微ダ弱ブエルリーパー(難)
・空中弱 or 中ブエルリーパー(ド安定)

機動力の無さに泣かされるペインホイール


【ヴァレンタイン】
・ダッシュLP
・チェックメイトインシジョン
・EKGフラットライナー
・デッドオアアライバル(難)

ヴァレさんの機動力なら特に問題なし


【ダブル】
・HP
・中ルガーレプリカ
・強ホーネットボンバー
・シリアスライド
・裏バンドワゴンラッシュダウン
・微ダナイトメアレギオン(難)

前ダッシュするとフィリアの後ろに出るので
知らない相手には2LKやらで崩すのもアリ


明日はブラックアイに行くので更新できないかも
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